經典VC++游戲編程叢書附帶完整源代碼下載
《游戲開發經典叢書:精通C#游戲編程》通過引導讀者創建一個基本的'游戲,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地開發出簡單、整潔而可靠的代碼。以下是由陽光網小編整理關于經典VC++游戲編程叢書附帶完整源代碼下載地址,希望大家喜歡!
經典VC++游戲編程叢書目錄
前言 …………………………………………………………………………………..………….(1)
第一章、 游戲基礎 ……………………………………………………………..…………….(5)
1.1. 動畫……………………………………………………………………..……………..(6)
1.2. 部分圖更新…………………………………………………………………………..(12)
1.3. 設置透明背景……………………………………………………..…………………(15)
1.4. 顯示對稱圖像………………………………………………………..………………(19)
1.5. 游戲的內核………………………………………………………..…………………(21)
第二章、 掃雷……………………………………………………………………………….(23)
2.1. 游戲實現…………………………………………………………….……………….(24)
2.2. 資源編輯……………………………………………………………..………………(24)
2.3. 變量函數……………………………………………………………..………………(25)
2.4. 具體實現……………………………………………………………………………...(27)
2.5. 附加內容…………………………………………………………...…………………(38)
2.6. 小結…………………………………………………………………...………………(40)
第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41)
3.1. 人對人游戲…………………………………………………………...………………(41)
3.1.1 游戲實現……………………………………………………..………………(42)
3.1.2 資源編輯……………………………………………………..………………(43)
3.1.3 變量函數……………………………………………………..………………(45)
3.1.4 具體實現……………………………………………………..………………(46)
3.1.5 附加內容……………………………………………………..………………(54)
3.1.6 小結 …………………………………………………………………………(57)
3.2. 人對機游戲……………………………………………………………...……………(57)
3.2.1 游戲實現…………………………………………………………..…………(58)
3.2.2 資源編輯…………………………………………………………..…………(59)
3.2.3 變量函數…………………………………………………………..…………(59)
3.2.4 具體實現…………………………………………………………..…………(60)
3.2.5 附加內容…………………………………………………………..…………(79)
3.2.6 小結………………………………………………………………..…………(79)
第四章、 俄羅斯方塊………………………………………………………………..………(80)
4.1單人版………………………………………………………………………….………(80)
4.1.1 游戲實現………………………………………………………………..……(81)
4.1.2 資源編輯………………………………………………………………..……(81)
4.1.3 變量函數………………………………………………………………..……(81)
4.1.4 具體實現………………………………………………………………..……(84)
4.1.5 附加內容………………………………………………………………..……(97)
4.1.6 小結 ……………………………………………………………………...….(98)
4.2對戰版………………………………………………………………………………...(99)
4.2.1 游戲實現……………………………………………………………………(100)
4.2.2 資源編輯……………………………………………………………………(100)
4.2.3 變量函數……………………………………………………………………(101)
4.2.4 具體實現……………………………………………………………………(102)
4.2.5 附加內容……………………………………………………………………(110)
4.2.6 小結 ………………………………………………………………………..(113)
4.3配合版………………………………………………………………………………...(114)
4.3.1 游戲實現……………………………………………………………………(115)
4.3.2 資源編輯……………………………………………………………………(115)
4.3.3 變量函數……………………………………………………………………(115)
4.3.4 具體實現……………………………………………………………………(116)
4.3.5 附加內容……………………………………………………………………(127)
4.3.6 小結 ………………………………………………………………………..(128)
第五章、 老鼠和滾球……………………………………………………………………….(130)
1. 游戲實現………………………………………………………………………..……(131)
2. 資源編輯…………………………………………………………………..……...….(132)
3. 變量函數………………………………………………………………………….….(132)
4. 具體實現…………………………………………………………………………..…(134)
5. 附加內容……………………………………………………………………………..(148)
6. 小結…………………………………………………………………………………..(148)
第六章、 飛機游戲………………………………………………………………………….(149)
1. 游戲實現……………………………………………………………….…………….(150)
2. 資源編輯……………………………………………………………….…………….(151)
3. 變量函數……………………………………………………………….…………….(151)
4. 具體實現……………………………………………………………….…………….(153)
5. 小結…………………………………………………………………………………..(166)
第七章、 五子棋聯機游戲…………………………………………………….……………(167)
1. 游戲實現……………………………………………………………….…………….(168)
2. 資源編輯……………………………………………………………….…………….(168)
3. 變量函數……………………………………………………………………….…….(168)
4. 具體實現………………………………………………………………….………….(169)
5. 小結…………………………………………………………………………………..(184)
第八章、 聯機基礎(附錄)………………………………………………………….……(185)
1. 游戲實現…………………………………………………………………..…………(186)
2. 資源編輯…………………………………………………………………….……….(186)
3. 變量函數…………………………………………………………………….……….(188)
4. 具體實現…………………………………………………………………….……….(190)
5. 附加內容……………………………………………………………………………..(197)
6. 小結……………………………………….…………………………
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