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ActionScript3.0開發(fā)流程詳解

時(shí)間:2013-07-10 09:55:42 AS3.0入門教程 我要投稿

ActionScript3.0開發(fā)流程詳解

ActionScript3.0開發(fā)流程詳解
ActionScript 開發(fā)過程
無論 ActionScript 項(xiàng)目是大還是小,遵循一個(gè)過程來設(shè)計(jì)和開發(fā)應(yīng)用程序都有助于您提高
工作效率。下面幾個(gè)步驟說明了構(gòu)建使用 ActionScript 3.0 的應(yīng)用程序的'基本開發(fā)過程:
1. 設(shè)計(jì)應(yīng)用程序。
您應(yīng)先以某種方式描述應(yīng)用程序,然后再開始構(gòu)建該應(yīng)用程序。
2. 編寫 ActionScript 3.0 代碼。
您可以使用 Flash、Flex Builder、Dreamweaver 或文本編輯器來創(chuàng)建 ActionScript 代碼。
3. 創(chuàng)建 Flash 或 Flex 應(yīng)用程序文件來運(yùn)行代碼。
在 Flash 創(chuàng)作工具中,此步驟包括:創(chuàng)建新的 FLA 文件、設(shè)置發(fā)布設(shè)置、向應(yīng)用程序添加
用戶界面組件以及引用 ActionScript 代碼。在 Flex 開發(fā)環(huán)境中,創(chuàng)建新的應(yīng)用程序文件
涉及:定義該應(yīng)用程序并使用 MXML 來添加用戶界面組件以及引用 ActionScript 代碼。
4. 發(fā)布和測(cè)試 ActionScript 應(yīng)用程序。
這涉及在 Flash 創(chuàng)作環(huán)境或 Flex 開發(fā)環(huán)境中運(yùn)行應(yīng)用程序,確保該應(yīng)用程序執(zhí)行您期望
的所有操作。
請(qǐng)注意:不必按順序執(zhí)行這些步驟,或者說不必在完全完成一個(gè)步驟后再執(zhí)行另一步驟。例
如,您可能先設(shè)計(jì)應(yīng)用程序的一個(gè)屏幕(步驟 1),然后創(chuàng)建圖形、按鈕等等(步驟 3),
最后再編寫 ActionScript 代碼(步驟 2)并進(jìn)行測(cè)試(步驟 4)。您也可能先設(shè)計(jì)應(yīng)用程序
的一部分,然后再一次添加一個(gè)按鈕或一個(gè)界面元素,并為每個(gè)按鈕或界面元素編寫
ActionScript,并在生成后對(duì)它進(jìn)行測(cè)試。雖然記住開發(fā)過程的這 4 個(gè)階段是十分有用的,
但在實(shí)際的開發(fā)過程中適當(dāng)?shù)卣{(diào)整各個(gè)階段的順序通常有助于提高效率。

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