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ActionScript3.0自學教程

時間:2017-04-22 11:44:39 AS3.0入門教程 我要投稿

ActionScript3.0自學教程

  自學ActionScript3.0,本身就是一件不容易的事情,如果不好好打好基礎的話是不行的。下面是陽光網小編給大家整理的ActionScript3.0自學教程,供大家參閱!

  ActionScript3.0自學教程:使用數組和對象處理數據

  12.1 使用Array類

  12.1.1 創建數組

  var sampleArray:Array=new Array();

  12.1.2 向數組添加元素

  數組的索引元素(指數)是按照整數排序的值序列。在數組中可以通過指定索引位置存儲和檢索索引元素。使用Array類的toString()方法將所有元素使用逗號分隔開顯示。

  多數編程語言只允許在一個數組中存儲同一類型的數據。而as允許一個數組中存儲多種類型的對象。

  12.1.3 構造數組的快捷方法

  var carList:Array=new Array('he','he1');

  var carList:Array=['he','he1'](數組字面量(array literal))

  12.2 操作數組

  12.2.1 向數組添加元素或從數組中移除元素

  Array類有3個方法用于向數組添加元素:

  push() 向數組的末尾添加元素

  unshift() 向數組的開始位置添加元素(在0位置)

  splice() 通過指定數組的一個索引刪除或者插入另一個元素。splice() 需要3個參數:新元素添加的索引位置,需要刪除的元素(0代表沒有),以及想要添加的元素。

  carList.splice(1,0,"hello","world");

  12.2.3 從數組中移除或返回元素

  每個用于刪除的方法在有需要的情況下,可以在將元素丟棄之前返回元素的值。

  pop() 從數組刪除元素并返回最后的元素

  shift() 從數組刪除并返回第一個元素

  slice() 通過指定的索引位置從數組刪除并返回元素。slice()有兩個參數:起始返回元素的索引位置和結束返回元素的索引位置。

  如果沒有指定slice()方法的第二個參數,將返回從起始參數之后的'所有元素。

  將第一個參數值指定為負數則意味著,將數組末尾的指定元素個數向前切割。

  12.2.4 遍歷數組

  for..each 遍歷用于一個數組中的所有元素。

  forEach()調用的函數從調用的方法處接受3個參數

  elements:* 在循環中當前索引位置元素的值

  index:int 在循環中當前索引元素的索引位置

  arrary:Array forEach()方法的數組

  arrayName.forEach(arrayFunction);

  function arrayFunction(element:*,index:int,array:Array):void{

  }

  12.3 Object類和關聯數組

  數組適用于存儲列式的數據,最佳的做法是使用一致的分類或類型以保持數組信息的一致性。

  使用Object類的基本對象和關聯數組為每一項創建高級的數據結構,用于分類和存儲大量的信息。

  12.3.1 Object類

  Object類是所有對象的基礎。之所以要為數據結構定義對象時因為將其作為信息的數據桶,然后你可以為自定義對象設置屬性。

  var obj:Object=new Object();

  obj.firstName="tony";

  var obj:Object=[firstName:"tony",lastName:"alva"];(對象字面量)

  要檢索對象的屬性,只要直接調用對象的名稱跟上屬性名即可。

  12.3.2 數組存取

  使用數組的存取運算符動態設置和檢索對象屬性的值。使用數組存取副可以與使用對象的屬性一樣獲取存儲在變量中的值。

  var newStater:String ="firstName"

  var obj:Object = { firstName:"tony" }

  trace(obj[newStater]);

  同樣,也可以使用數組存取符設置和檢索對象的屬性

  var obj:Object = new Object();

  obj["stater" + 1] = "tony";

  trace(obj[stater1])

  最后,數據存取符允許向數組對象添加屬性并向關聯數組一樣使用屬性

  var arr:Array = new Array();

  arr["stater"] = "tony";

  trace(arr["stater"])

  12.3.3 關聯數組

  使用Objec類的關聯數組,便可以存儲含有多個屬性的項目。當將一個屬性對象傳給關聯數組對象時,并沒有創建一個對象。同時,可以使用花括號并給屬性對象設置索引,而不再需要其他對象。

  var nameList:Object = new Object();

  nameList.skater1 = { firstName:"tony", lastName:'Alva', age:'41' }

  nameList.skater2 = { firstName:'John', lastName:'Chen', age:'42' }

  for each(var prop:String in nameList) {

  trace(prop.firstName);

  trace(prop.lastName)

  }

  流程控制:循環和條件。

  條件語句:if…else,if…else if,switch

  循環語句:for,

  for…in 對象、數組

  for each…in XML、對象、數組

  while

  do…while

  ActionScript3.0自學教程:創建條件語句

  13.1條件語句

  在as中,最基本的條件語句是if[...else if][...else]

  13.1.1 關系和等于運算符

  > < == >= <= !=

  13.1.2 在條件語句中檢查一個布爾類型的值

  13.1.3 檢查多個條件

  && ||

  13.1.4 基于對象的關系運算符

  條件邏輯也可用于驗證一個變量的類型或者對象的類。要實現這些功能使用的是用于獲取變量類型的typeof運算符以及用于檢車類實例的is運算符。

  13.1.5 使用一個事件處理器檢查多種事件類型

  在一個對象中可以分發多種事件和事件類,并且多個對象也可分發同樣的事件。

  如果你在一個事件處理器中使用條件邏輯,就可以處理從一個或多個對象分發的多種事件類和事件類型。每一個事件處理器有一個從事件分發者傳過來的事件對象。所有事件對象有一個屬性type。使用條件邏輯,就可以區分不同的事件類型,并且在一個事件處理器中處理他們。用一個方法將所有的事件處理器函數封裝起來,就可以將代碼簡化并且使得效率最高。

  if(e.type==MouseEvent.MOUSE_OVER){

  //Do something

  }

  13.2 使用switch語句檢查條件

  ActionScript3.0自學教程:遍歷和重復

  循環邏輯由遍歷和重復組成。循環是數據結構中用于計數(遍歷)的控制結構。可以使用循環來檢查一張圖片的所有像素數據。

  14.1 for循環語句

  14.1.1 使用for循環遍歷數組元素

  使用for循環的關鍵是利用i值的變化。比如,可以使用i值的變化遍歷數組中已編號的元素

  var numbers:Array = ["zero", "two", "three"];

  var arraryLength:int = numbers.length;

  for (var i:int = 0; i < arraryLength; i++) {

  trace(numbers[i]);

  }

  14.1.2 死循環

  14.2 使用關聯數組建立動態菜單

  14.3 遍歷對象屬性

  14.3.1 使用for...in循環獲取對象的屬性

  for...in循環通過獲取元素或屬性的引用進行遍歷數組元素和對象屬性。

  14.3.2 for each...in循環獲取對象的屬性

  for each...in循環存儲了引用的屬性或者元素的實際值,而不僅僅是元素或屬性的引用。

  var employeeInfo:Object = new Object();

  employeeInfo.name = 'Bob Smith';

  employeeInfo.age = '36'

  employeeInfo.id = 90201;

  for each(var prop in employeeInfo) {

  trace(prop)

  }

  14.4 whiel和do..while循環語句

  

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