as3.0基礎(chǔ)教程
了解過as3.0是什么之后,就要開始進(jìn)入as3.0的簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)了,大家這么聰明,一定可以很快掌握。下面是陽(yáng)光網(wǎng)小編給大家整理的as3.0基礎(chǔ)教程,供大家參閱!
as3.0基礎(chǔ)教程
《使用 Flash》 描述如何在 Flash 創(chuàng)作環(huán)境中開發(fā)動(dòng)態(tài) Web 應(yīng)用程序
《ActionScript 3.0 編程》 描述 ActionScript 3.0 語言和核心 Flash Player API 的具體用法
《ActionScript 3.0 語言和組件參考》 提供 Flash 組件和 ActionScript 3.0 API 的語法、用法和代碼示例
《使用 ActionScript 3.0 組件》 詳細(xì)說明如何使用組件開發(fā) Flash 應(yīng)用程序
《學(xué)習(xí) Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0》 提供 ActionScript 2.0 的語法概述并介紹在處理不同對(duì)象類型時(shí)如何使用 ActionScript 2.0
《ActionScript 2.0 語言參考》 提供 Flash 組件和 ActionScript 2.0 API 的語法、用法和代碼示例
《使用 ActionScript 2.0 組件》 詳細(xì)介紹如何使用 ActionScript 2.0 組件來開發(fā) Flash 應(yīng)用程序
《ActionScript 2.0 組件語言參考》 描述第 2 版 Adobe 組件體系結(jié)構(gòu)中提供的每個(gè)組件以及它的 API
《擴(kuò)展 Flash》 描述 JavaScript API 中提供的對(duì)象、方法和屬性
《Flash Lite 2.x 快速入門》 介紹如何使用 Adobe® Flash® Lite™ 2.x 來開發(fā)應(yīng)用程序,并提供可以與 Flash Lite 2.x 一起使用的 ActionScript 功
能的語法、用法和代碼示例
《開發(fā) Flash Lite 2.x 應(yīng)用程序》 介紹如何開發(fā) Flash Lite 2.x 應(yīng)用程序
《Flash Lite 2.x ActionScript 簡(jiǎn)介》 介紹如何使用 Flash Lite 2.x 來開發(fā)應(yīng)用程序,并描述 Flash Lite 2.x 開發(fā)人員可以使用的所有
ActionScript 功能
《Flash Lite 2.x ActionScript 語言參考》 提供可以在 Flash Lite 2.x 中使用的 ActionScript 2.0API 的語法、用法和代碼示例
《Flash Lite 1.x 快速入門》 介紹 Flash Lite 1.x 并描述如何使用 Adobe® Device Central CS3 模擬器測(cè)試您的內(nèi)容
《開發(fā) Flash Lite 1.x 應(yīng)用程序》 描述如何使用 Flash Lite 1.x 來開發(fā)用于移動(dòng)設(shè)備的應(yīng)用程序
《學(xué)習(xí) Flash Lite 1.x ActionScript》 介紹如何在 Flash Lite 1.x 應(yīng)用程序中使用 ActionScript,并描述可用于 Flash Lite 1.x 的所有
ActionScript 功能
《Flash Lite 1.x ActionScript 語言參考》 提供可用于 Flash Lite 1.x 的 ActionScript 元素的`語法和用法
學(xué)ActionScript還需要會(huì)Flex嗎
很多剛開始學(xué)習(xí)ActionScript的同學(xué)都喜歡問一個(gè)問題,學(xué)習(xí)ActionScript必須要會(huì)Flex嗎,其實(shí)這是不需要的,
Flex是一種更符合程序員開發(fā)理念的ActionScript開發(fā)方式,現(xiàn)在這種開發(fā)方式也很流行,特別是FlashBuilder推出以后,
關(guān)于Flex的核心也是ActionScript,所以不論如何,如果想從事flash開發(fā)或者學(xué)好這門技術(shù),學(xué)好ActionScript是必須的。
Flash ActionScript3.0簡(jiǎn)介
ActionScript 3.0是最新且最具創(chuàng)新性的 ActionScript 版本。
ActionScript 是針對(duì) Adobe Flash Player 運(yùn)行時(shí)環(huán)境的編程語言,它在 Flash 內(nèi)容和應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)了交互性、數(shù)據(jù)處理以及其它許多功能。
ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虛擬機(jī) (AVM) 來執(zhí)行的。ActionScript代碼通常被編譯器編譯成 “字節(jié)碼格式” (一種由計(jì)算機(jī)
編寫且能夠?yàn)橛?jì)算機(jī)所理解的編程語言),如 Adobe Flash CS3 Professional 或 Adobe FlexBuilder 的內(nèi)置編譯器或Adobe Flex SDK 和 Flex Data
Services 中提供的編譯器。字節(jié)碼嵌入 SWF 文件中,SWF 文件由運(yùn)行時(shí)環(huán)境Flash Player執(zhí)行。
ActionScript 3.0 提供了可靠的編程模型,具備面向?qū)ο缶幊痰幕局R(shí)的開發(fā)人員對(duì)此模型會(huì)感到似曾相識(shí)。
ActionScript 3.0 中的一些主要功能包括:
一個(gè)新增的 ActionScript 虛擬機(jī),稱為 AVM2,它使用全新的字節(jié)碼指令集,可使性能顯著提高。
一個(gè)更為先進(jìn)的編譯器代碼庫(kù),它更為嚴(yán)格地遵循 ECMAScript(ECMA 262)標(biāo)準(zhǔn),并且相對(duì)于早期的編譯器版本,可執(zhí)行更深入的優(yōu)化。
一個(gè)擴(kuò)展并改進(jìn)的應(yīng)用程序編程接口(API),擁有對(duì)對(duì)象的低級(jí)控制和真正意義上的面向?qū)ο蟮哪P?/p>
一種基于即將發(fā)布的 ECMAScript (ECMA-262) 第 4 版草案語言規(guī)范的核心語言
一個(gè)基于 ECMAScript for XML (E4X) 規(guī)范 (ECMA-357 第 2 版)的 XML API。E4X 是 ECMAScript 的一種語言擴(kuò)展,它將 XML 添加為語言的本機(jī)數(shù)據(jù)類型。
一個(gè)基于文檔對(duì)象模型 (DOM) 第3級(jí)事件規(guī)范的事件模型。
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