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設計方案

時間:2023-06-24 13:16:28 設計方案 我要投稿

設計方案模板集合7篇

  為了確保事情或工作扎實開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編精心整理的設計方案7篇,歡迎大家分享。

設計方案模板集合7篇

設計方案 篇1

  活動目標

  1、學習涂色蘋果,并學會用雙面膠將蘋果粘貼在大樹上。

  2、培養幼兒喜歡美工活動的興趣。

  活動準備

  1、涂色紙-蘋果

  2、背景板-大樹,雙面膠。

  3、幼兒用油畫棒。

  活動過程

  1、觀察背景板-蘋果樹(樹干,樹枝)

  提問:小朋友,你們看看這棵蘋果樹怎么了?它開心嗎?

  教師:這棵蘋果樹一點也不開心,因為它沒有朋友,你們愿意幫它找朋友嗎?

  2、引導幼兒傾聽大樹的聲音

  大樹:我的好朋友是大大的蘋果,我不知道蘋果朋友在哪兒呢,

  小朋友,請你們讓大蘋果回到我身邊好嗎?

  3、幼兒涂色:蘋果

  教師:現在請小朋友把大蘋果打扮的漂漂亮亮的',然后送到蘋果樹身邊好嗎?

  引導幼兒選用自己喜歡的紅色,綠色,黃色,給大蘋果涂色。

  提示幼兒涂色要均勻,按照一個方向涂色,不要把顏色涂到線外。

  4、請幼兒把“蘋果朋友”送到蘋果樹身邊。

  教師協助幼兒把雙面膠粘貼在蘋果的背面,幼兒把大蘋果粘貼到蘋果樹上。

  教師:蘋果樹找到朋友了,它很高興,蘋果樹謝謝小朋友,小朋友要說什么呢?

  5、欣賞蘋果樹及其朋友,為蘋果樹找到朋友而快樂。

設計方案 篇2

  摘 要:本文根據H.323協議,分析了多點處理單元(MCU)的組成,包括多點控制器(MC)和多點處理器(MP)。并在詳細的分析了音頻多點處理器后,提出了只對滿足條件的m個信道的音頻進行音頻混合的方案,有效的刻服了現在比較流行的平均調整權重算法的音頻混合方案所產生的缺陷和不足,大大提高了系統對音頻混合的效果。

  關鍵詞:H.323協議;音頻混合;設計

  近年來,由于網絡技術的快速發展為IP網絡實現多媒體通信提供了基礎條件,IPTV、視頻會議、多媒體遠程教育等寬帶網絡應用成為熱點。而視頻會議在實用化方面取得了迅速的發展,功能也己由原先單純的電視會議功能發展成遠程教學系統、遠程監控系統、遠程醫療系統等多方面的綜合業務。

  1、多點控制單元(MCU)

  H.323協議在邏輯上可以分為四個組成實體:終端(Terminal)、網關(Gateway)、網守(Gatekeeper)、多點控制單元(MCU)。

  多點控制單元用于支持三個以上端點設備的會議。在H.323系統中,一個多點控制單元由一個多點控制器(MC)和幾個多點處理器(MP)組成,但也可以不包含MP。多點控制器處理終端間的H.245控制信息,從而決定它對視頻和音頻通常的處理能力。在必要情況下,多點控制器還可以判斷哪些視頻流和音頻流需要多播,以控制會議系統使用的資源。

  視頻會議中,在集體討論和自由發言的情況下,可能會有多個與會者同時發言。為了使每個與會者能同時聽到其他所有發言者的聲音,采用了音頻混合技術。音頻混合單元從各個終端取得音頻信號,經過混合編碼后再發送到各終端。該技術的引入使得各終端在接收多個發言人的音頻信號時,在帶寬占用和信號處理方面,與接收單一發言人的音頻信號相比,不會增加任何額外負擔。

  為了實現音頻信號混合功能,系統必須具備語音信號編解碼和音頻碼流轉換功能。H.323要求所有終端必須支持G.711語音標準,而對G.722,G.728,G.723.1和G.729標準則是可選擇的。對于能夠提供高速帶寬環境的網絡,為了保證語音的高質量,可以采用速率較高的編碼方式,如G.711, G.722;對于遠程接入系統,由于帶寬昂貴,則可以采用碼率較低的編碼方式,如G.723.1。相應地,MCU必須支持以上各種語音編碼標準。

  音頻混合單元要求輸入的各路語音信息屬于同一種編碼,但實際應用中由于各個終端選用的編碼器可能不同,因而發往MCU的音頻碼流也可能不同。為了解決這個矛盾,必須在混音之前先進行碼流轉換,將不同的碼流轉換成同一種編碼,再送入音頻混合處理單元。

  2、音頻混合方案設計

  在實際應用中,如果與會人數只有兩人,則只要保證通信是全雙工的,就可以正常地進行會議,而無須進行混音。如果與會人數超過3人,則需要采用混音或者轉發機制。

  轉發機制有兩種策略:其一,將其他端點的數據都轉發給一個端點;其二,按照約定的某種規則選出一路進行轉發,也就是常見的“話筒傳遞”模式。這兩種模式雖然可以滿足一定層面的需求,但都存在明顯的缺陷。前者會增加網絡的傳輸負擔和端點的處理負擔,后者在多人會議的討論中有明顯的`反應慢效果差的缺陷。如果與會者希望能夠進行比較頻繁的切換發言或者討論,則會出現明顯的斷續和切換失效等情況。

  而實時混音則能很好地解決這些問題。實際應用中,一般的混音方案都會采用時域疊加作為基本的處理手段。但是根據前面的分析可知,由于數字音頻信號存在量化上限和下限的問題,則因疊加運算肯定會造成結果溢出。通常的處理手段是進行溢出檢測,然后再進行飽和運算,即超過上限的結果被置為上限值,超過下限的值置為下限值。這種運算本身破壞了語音信號原有的時域特征,從而引入了噪聲。這就是在某些系統中會出現爆破聲和語音不連續現象的原因。同時,隨著參與混音的人數增加,出現溢出的頻率也不斷上升,所以這類方法存在一個上限,而且這個上限值很低,實驗證明,一般在4個終端參與混音時其結果就有很多噪音和斷續,無法分辨語流了。

  3、音頻混合方案的改進設計

  直接將各路音頻流算術相加得到音頻混合信號,其優點是簡單且易于實現。經測試,在輸入語音流少于4路時,能清晰地分辨各路語音信號。但系統仍存在問題。

  在前述方法的基礎上稍作改進可得到另一類混音設計方法,即將各路音頻碼流解碼后,先對解碼語音信號作一定程度的衰減,再進行算術相加。一般是在各路語音上乘以一個衰減因子1/n,其中n為進入混音器的語音流數目。這種方法能絕對保證相加后的語音信號不會溢出,而且對原算法的修改極少,極易實現。但是它存在的關鍵問題是,當進入混音器的語音流數較多時,各路語音信號的衰減程度都比較大,混音的結果是所有信號都比較弱,無法突出重點,嚴重時可能所有聲音都聽不清楚。

  實現這一改進策略時,仍然是在每個語音通道上綁定一個解碼器,負責該路語音的解碼,但無需再綁定編碼器。系統中最多同時存在m+l個編碼器,其中m個分配給m路被選中的語音通道,另一個分配給音頻混合信號S,對S編碼后的碼流發送到所有未被選中的終端和廣播終端。由于解碼器的運算復雜度遠小于編碼器,因此系統的計算負荷大大降低。改進后的混音器只選取音量最大的m路進行混音,其余信號被衰減,合理選擇m的值,不僅使會議發言重點得以突出,與會者能獲得最重要的發言信息,而且一般情況下都不會發生溢出情況。這一改進措施同時解決了前述兩種方法所存在的問題和缺陷。

  某個編碼器在由一個語音通道轉而分配給另一個語音通道時,必須先進行初始化(G.711a/u除外)。必須注意,要盡量減少編碼器和語音通道之間對應關系的改變。

  4、結束

  本文在研究了H.323協議的基礎上,研究了MCU的音頻混合模型,并詳細闡述了音頻混合方案,為了過濾混合時的嘈音和增加臨場感,提出了音頻混合方案的改進方案。

設計方案 篇3

  活動目標

  1.啟發幼兒學習正逆排序并說出序號。

  2.體會量與序數的關系。

  活動準備

  1.每人一套l~5的數字卡片。

  2.適于幼兒按大小排序的物體。

  教學具圖片

  活動過程

  一、排隊編號

  1.請幼兒從矮到高排隊編號。

  要求:

  每組幼兒從矮到高排隊后,報數編號,每人按編號領取相應的數字卡片。

  2.幼兒說一說:

  自己這隊小朋友是怎么排的隊?自己排在第幾?其他人排在第幾?

  3.從高到矮排隊編號,方法同上。

  4.提問:

  兩次排隊有什么不同?你都排在第幾個?為什么?

  如:東東從矮到高排,排第1,從高到矮排,排第5。

  5.討論:東東兩次排隊位置不同,這是為什么?

  二、給物品編號

  1.幼兒操作

  請每個幼兒自由選5件大小不同的.物品。

  根據老師的要求,給自己所選物品按大小進行正逆排隊編號。

  每次排隊后,按編號給每個物品對應一張數字卡片。

  2.討論交流

  提問:

 。1)你找的是什么物品?它的編號是幾?排在第幾個?

 。2)你是怎么給它們排隊編號的?

 。3)經過正逆兩次排隊,同一件物品都排在第幾?為什么?

  活動延伸

  讓幼兒按量的不同屬性給物品排隊編號。如找長短不同的物品,

  也可以找高矮、寬窄、厚薄、粗細等不同的物品,按量的差異進行正逆排序編號。

設計方案 篇4

  一、班會目的:每當一場考試過后,學生中總會出現松散的現象。通過本次班會課,教育學生考后重要的是認真總結經驗教訓,不放松學習,不放松紀律,在新的學習中再創佳績,達到學生自己教育自己的目的。

  二、教學方法:討論式。

  三、班會流程:

  (一)主持人

  期中考試已過去,同學們不要對成績過于介懷,重要的是總結經驗教訓,在新的學習中再創佳績。這個班會課的目的是引起大家對學習、紀律問題的注意。大家暢所欲言。

  (二)講三個小故事,并引起同學們的討論,作點評

  1.《一則為青年人而作的寓言》——失意時換另一角度看問題,精神又會振作起來。

  2.《高處何處有》——學習貴在堅持,先苦后甜。

  3.《留一只眼睛》——人生成功之道在于留一只眼睛看自己,看腳下的路子。

  4.分析松散的危害性。學習如逆水行舟,不進則退。稍微放松,知識體系就出現漏洞,今后修補要花大力氣。而且一旦放松對自己的要求,就會助長惰性。

  5.闡述紀律問題的重要性。無規矩不成方圓,紀律問題對我們中學生尢為重要,考后放松一下自然有必要,但無視學校紀律則我們堅決反對。

  6.小結,并提出要求。考后調整一下自己的身體和情緒有必要,但應有個度,不能沉溺于網絡,任惰性在身子里滋長。應全身心投入學習,迎接期末考。

  (三)老師:肯定本次主題會,布置工作。

  今天,我們召開“要紀律不要松散”的主題班會,準備時間雖短,但班委積極組織,同學們認真準備,采用討論式,開得生動活潑,達到預期的目的。

  同學們,對于今后的學習和紀律我們提出幾點要求:

  1.認真學習,不遲到不早退。2.有關考勤問題。

  2.注重儀表。

  3.安全問題。不自行組織外出,組織外出一定要讓班主任知道。

  4.建立良好的人際關系環境。

  總之,同學們要從現在做起,好好學習,努力實現自己的愿望,要為母校添光彩。

  附:三個小故事。

  一則為青年人而作的寓言

  從前,有一位畫家想畫出一幅人人見了都喜歡的畫。畫畢,他拿到市場上去展出。畫旁放了一支筆,并附上說明:每一位觀賞者,如果認為此畫有欠佳之筆,均可在畫中作上記號。

  晚上,畫家取回了畫,發現整個畫面都涂滿了記號——沒有一筆一劃不被指責。畫家十分不快,對這次嘗試深感失望。

  畫家決定換一種方式去試試。他又摹了一張同樣的畫拿到市場展

  出?蛇@一次,他要求每位觀賞者將其最為欣賞的妙筆都標上記號。當畫家再取回畫時,他發現畫面又被涂遍了記號——一切曾被指責的筆劃,如今卻都換上了贊美的標記。

  高處何處有

  很久很久以前,在一個很遠很遠的地方,一位老酋長正病危。 他找來村中最優秀的三個年輕人,對他們說:“這是我要離開你們的時候了,我要你們為我做最后一件事。你們三個都是身強體壯而又智慧過人的好孩子,現在,請你們盡其可能地去攀登那座我們一向奉為神圣的大山。你們要盡其可能爬到最高的、最凌越的`地方,然后,折回頭來告訴我你們的見聞!

  三天后,第一個年輕人回來了,他笑生雙靨,衣履光鮮:“酋長,我到達山頂了,我看到繁花夾道,流泉淙淙,鳥鳴嚶嚶,那地方真不壞。 

  老酋長笑笑說:“孩子,那條路我當年也走過,你說的鳥語花香的地方不是山頂,而是山麓。你回去吧!”

  一周以后,第二個年輕人也回來了,他神情疲倦,滿臉風霜:“酋長,我到達山頂了。我看到高大肅穆的松樹林,我看到禿鷹盤旋,那是一個好地方!

  “可惜!孩子,那不是山頂,那是山腰。不過,也難為你了,你回去吧!”

  一個月過去了,大家都開始為第三位年輕人的安危擔心,他卻一步一蹭,衣不蔽體地回來了。他發枯唇燥:“酋長,我終于到達山頂,

  只剩下清炯的眼神。但是,我該怎么說呢?那里只有高風悲旋,藍天四垂。”“你難道在那里一無所見嗎?難道連蝴蝶也沒有一只嗎?”“是的,酋長,高處一無所有。你所能看到的,只有你自己。只有‘個人’被放在天地間的渺小感,只有想千古英雄的悲激心情!

  “孩子,你到的是真的山頂。按照我們的傳統,天意要立你做新酋長,祝福你!

  真英雄何所遇?他遇到的是全身的傷痕,是孤單的長途,以及愈來愈真切的渺小感。

  第三則:留一只眼睛

  日本近代有位一流的劍客,叫宮本。一位叫柳生的年輕人一心想成為一流的劍客,就慕名前來拜宮本為師學藝。他說:“師傅,根據我的資質,要練多久才能成為一流的劍客呢?”

  宮本答道:“最少也要10年!

  柳生說:“哇!10年太久了,假如我加倍地苦練,多久可以成為一流的劍客呢?”

  宮本答道:“那就要20年了!

  柳生不解地問:“師傅,為什么我越努力練劍,成為一流劍客的時間反而越長呢?”

  宮本答道:“要當一流劍客的先決條件,就是必須永遠保持一只眼睛注視自己,不斷地反省,F在你兩只眼睛都看著劍客的招牌,哪里還有眼睛注視自己呢?”

  柳生聽了,頓時開悟,以此為道,終成一代名劍客。

設計方案 篇5

  設計意圖:

  本學期,我們采用了“幼兒園滲透式領域課程”,在藝術領域有一節《花瓶設計與裝飾》活動,孩子們對各種各樣的花瓶產生了濃厚的興趣,在圖畫本上設計出了千奇百怪、五顏六色的花瓶,活動結束后仍然感覺意猶未盡。于是,我結合孩子們的這一興趣,搜集了各種瓶子,孩子們可以通過動眼、動腦、動手的過程把自己的探索欲望、創造欲望淋漓盡致的表現出來。裝飾出來的'花瓶還具有實用價值,用它裝飾教室不僅讓孩子們時時感受成功的快樂,還可以處處體驗創造美的存在。

  活動目標:

  1、能夠掌握包、扎、繞的技能,并對玻璃瓶進行裝飾。

  2、體驗廢舊物品再利用以及手工活動帶來的樂趣。

  活動準備:

  1、各種各樣的玻璃瓶子、花布、布條。

  2、照片、數碼照相機。

  活動過程:

  一、展示照片:各種各樣的玻璃瓶子(酒瓶、罐頭瓶、飲料瓶)各種花色、形狀的布以及布條、繩子,引出主題。

  1、老師收拾房間的時候發現好多這樣的東西,扔了挺可惜的,孩子們幫我想想辦法,能用它們做些什么呢?

  2、幼兒討論,引出主題:把玻璃瓶子裝飾成花瓶。

  二、幼兒觀察,并根據已有經驗探索裝飾的方法。

  1、我們平時見到的花瓶身上哪個地方有裝飾?

 。ㄆ靠凇⑵款i、瓶腹)

  2、這些布、繩子怎樣裝飾,才能讓瓶子變得漂亮呢?幼兒動手嘗試裝飾的方法。

  三、教師總結幼兒探索的方法,給予鼓勵和肯定。

  根據幼兒實際操作水平,重點講解操作過程中的難點:包、扎、繞的技能。

  四、幼兒動手裝飾,教師指導。

  1、鼓勵幼兒互相之間進行合作。

  2、啟發幼兒裝飾的有新意和別人的不一樣。

  五、介紹評比自己的作品。

  1、幼兒介紹自己制作花瓶的材料、方法,認為最好看的是什么地方。

  2、以插花的形式互相評比,學習別人優點。

  六、裝飾教室,讓幼兒體驗成功的快樂。

  1、用數碼照相機拍出幼兒制作的作品,和沒有裝飾前的碎布、瓶子作比較,讓幼兒感受自己創作的成功,以及廢舊物品再利用帶來的樂趣。

  2、提示幼兒花瓶這么漂亮,我們是不是還可以用它裝飾我們的教室呢?

設計方案 篇6

  1、設計作業的命題性質及規模

  該設計為一特殊的旅館設計,與正式的旅館相比,具有功能相對簡單,住戶比較固定等特點。規模要求為50標準間,總建筑面積3000平方米左右。

  2、設計作業特征與要求:

  基本要求:擬興建一座規模為50標準間的留學生公寓,總建筑面積3000平方米左右。要求滿足留學生居住和學習生活的基本功能;注意建筑空間形態與周邊環境的協調關系;解決建筑布局與功能、場地環境的關系;處理好與歌樂山等外圍的景觀關系。

  面積指標:

  總建筑面積3000平方米左右;

  標準間40套左右,設衛生間,每套建筑面積約30平方米;

  套間10套左右,設衛生間,每套50平方米左右;

  接待會客廳100平方米;

  休息活動室100平方米;

  值班管理房100平方米;

  廚房及餐廳300平方米。

  3、基地特征的說明:

  基地所在地:該基地位于校園內,與檔案館等建筑相鄰。

  基地地形特征:該基地為一西邊為弧線、東邊為三角折線的不規則四邊形。用地的高差近4米,為西北坡向,但坡地大都集中于東南角,場地的其余部分比較平坦;啬线吪c一道路相接,北邊為一道?,使基地與北邊的道路形成最大處達3米的高差。

  4、設計說明:

  本設計的命題性質及基地的特征決定了在設計中要著重解決好的三個問題:

  第一:如何處理好新建筑與大學校園內原有文脈的關系,也即與人文環境的關系;

  第二:如何處理好新建筑的空間,使其符合留學生的生活、學習習慣,促進學生間的交流,也即如何形成良好的局部社會環境;

  第三:如何處理好新建筑與歌樂山等景觀及基地地形的關系,也即與自然環境的關系。

  如何解決好這三個問題就成為了這個設計構思的主線。

  具體而言:

  首先,在設計中保留了東南角的竹林、現有的水池及大樹,并對目前的對外招待所餐廳所在小樓進行改建,此舉既節省施工量及資金,又達到延續一段歷史的作用——現有建筑物是對一段歷史的紀錄,不應被輕易的拋棄。

  與此同時,在設計新建筑的形體時注意了使其與周圍建筑在體量上不發生沖突,在保證不顯得過分低調之余,反映出追求秩序、內斂的傳統東方美學的審美情趣;在設計新建筑的立面時,則有意的參照了現有建筑的'風格,并借用了校園內原有建筑物的符號。最終通過這些手段的使用完成了新建筑與人文環境的對話。

  其次,在設計中考慮到留學生,特別是來自西方的留學生,與傳統的東方人相比他們的生活方式中包含更多的交際活動,而同時對于學生來說就學業進行交流也顯得十分重要。

  故在新建筑中通過使用放大局部走道空間、設置活動平臺、觀景臺等手段為留學生提供了充分的交流空間。希望借此可以使建筑物發揮一定的社會向心功能,并最終可以促進留學生間這種特殊鄰里關系的發展。

  最后,對地形的有效利用也是著重考慮的一方面。這主要包括:(1)利用北面道路與基地存在的高差,將基地向內挖入一部分,作為停車場,建筑也順勢形成了吊腳的形式。(2)利用北邊道路與基地高差最大處達3米的特點,將廚房下挖1.5米后,在北邊設置廚房后勤入口,與南面的主入口一起,為不同人員的分流及理清流線提供了條件。

  5.主要經濟指標:

  用地面積:3500平方米;

  總建筑面積:3053.6平方米;

  容積率:0.87

  各主要功能房面積:

  標準間:32.4*40=1296平方米;

  套間:64.8*9=583.2平方米;

  管理:99.36平方米;

  門廳、會客:174.96平方米;

  廚房:211.68平方米;

  會議、活動:155.52平方米;

  餐廳:155.52平方米。

設計方案 篇7

  一、活動目的:

  1、加強學生對計算的熟練程度,進一步提高學生計算的速度,培養正確的計算能力。

  2、通過競賽,激發學生學習數學的興趣,重視口算,掌握正確的'計算方法,發展學生的思維能力。

  二、參賽對象:三年級全體學生

  三、活動地點:各班教室

  四、活動時間:20xx年3月

  五、比賽時間:20xx年3月31日

  六、活動實施細則:

  1、訓練題目:

  每個班級在老師的引導下,分小組由學生準備訓練題目,每次10道口算題,時間1分鐘。

  2、訓練時間:

  每天每節數學課前3分鐘。

  3、訓練方法:

  (1)由每天的負責學生,從打小預備鈴開始,給學生出題,學生在練習本上寫題目,抄完題目后,老師開始計時,限時一分鐘完成口算。然后由負責學生說題目答案,前后桌交換批改。最后,老師根據學生的正確率和速度進行總結和評價。

 。2)口算能力較薄弱的同學,每天晚上在家堅持天天完成30道口算,限時3分鐘,由家長督促完成并批改。

  (3)各班一周一小結,對正確率高、速度快的同學提出表揚,并酌情加分,對錯題率高、速度慢的同學指導方法,并讓這部分學生周末把本周訓練中出現過的錯題重新在練習本上做一遍,保證速率和準確率,老師周一檢查。

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