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PS后期修圖教程

時間:2018-06-06 17:25:28 PS教程 我要投稿

PS后期修圖教程

  首先剛拿到這張片子的第一感覺就是“暗”,這是一張影棚里拍攝的圖片,打的光線還可以,比較柔,符合柔美女性的特征。不過我更希望攝影師當初能夠再微調一下光線的角度,做一個環形光,這樣可以讓圖片上的模特面部更加立體一些,同時,后期處理的時候,可以讓鼻子更加筆挺。Ok,我們就不過多糾結前期的事情了,先來分析一下這張圖片吧。

  這張片子的頭發是第一處引起我注意的地方,實在是糟糕透了,完全無任何細節而言,已經全部隱沒在黑暗之中了。我嘗試利用“暗影/高光”命令在頭發出找回一些細節,結果卻是讓我充滿了失望。

  當我開始將陰影選項的數量緩緩拉動時,噪點也開始蠢蠢欲動,簡直糟糕透了,這時我又忍不住抱怨了攝影師,如果拍攝的時候給頭發補個光,也就不用讓我此刻如此糾結了。

  當然不僅頭發糟糕,背景也是讓我無語的一個地方,黑漆漆的一塊布,看來需要我重新制作一個背景了,因此,我又有了一個思路。

  背景換成灰色是我常用的一個手段,給人看起來的感覺很舒適,所以結合這背景,我準備用一塊黑色的網狀飄沙來遮擋頭發,同時那種飄動的曲線弧度又會為整張圖片增添動感,黑色與灰色的對比還會讓模特的氣質更具時尚感,想到此刻我又不禁為這張圖片感到興奮。

  然而,當我找遍了素材庫,也沒有找到黑色的網狀飄沙,于是只能退而求其次,換用了一張白色的飄沙,簡單的調整形狀后,適當降低其不透明度,發現它與整張圖片的融合度還是蠻高的。

  接下來就是對人像的分析,首先觀察兩人的皮膚,臉部的痘痘太多了,不會還好,處理起來只是費點時間,并沒有太大的瑕疵,可除了臉部的皮膚,其余地方確實很糟糕,尤其是在“黑白觀察層”,可以清晰地看到兩人的肌膚“明暗不均勻”的情況尤為突出,這時就該用到商業修圖里最經典的修圖技法:DB修圖快要被人講爛的,“中性灰,雙曲線”手法,我在此就不贅述了。

  當然,在進行DB修圖之前,我喜歡先用一遍“高低頻”磨皮,將一些皮膚不均勻的地方先處理一次,(此處的`高低頻指的是正宗的高低頻處理手法,用兩個圖層將皮膚分頻處理,而非變種的一個圖層高低頻處理,如果有人不了解,可以聯系本宮)

  其實,液化這個步驟在磨皮之前做最好,可是我看著模特那臟臟的皮膚,總是容忍不下(處女座的強迫癥)

  于是,磨完皮之后就開始對形體分析,為液化做準備,首先是五官的分析,所謂三庭五眼,整的來看,模特的五官位置還算規整,就是鼻子和嘴唇有一點小問題,簡單的液化和修補處理后,就顯得對稱美觀了。

  對于身體的曲線就不需要液化了,整體曲線流暢自然,保持原本即可。

  液化這個步驟處理完畢后,就開始五官的美化修飾了。

  首先是人物的眉毛,右邊的模特眉毛還不錯,左邊的模特眉毛簡單修剪一下砸碎的眉毛即可。

  對于睫毛,還不錯,挺整齊的,(很少見到不用修正的睫毛了,以前修的片子,每張都要在睫毛這里下大功夫。)

  對于鞏膜(眼白),一定要把紅血絲處理干凈,看著太不舒服了,鞏膜一定要保證它的清澈,透亮。

  對于瞳孔的高光也要處理干凈,眼神光的漂亮就是依托虹膜與高光的搭配表現出來的。

  對于鼻子,現在還不需要過多的調整,畢竟沒有什么瑕疵,主要就是最后的光影修飾,將其立體感打造出來。

  嘴唇是一個女孩性感的表露點,所以一定要仔細,一些嘴裂紋可以適當去掉,但一定要注意其真實感的保留。還有一些砸碎的高光,也可以將其直接去掉。

  再往下的下頜骨出的皮膚也要注意一下,根據日常生活中的觀察也可以發現,有時它會像核桃一樣,有許多坑坑洼洼,但稍稍變換嘴型,它又會變得及其平滑,真是一塊神奇的地方。

  此時,整個圖像的處理基本已經進行了一多半,下邊便是光影調整結構和整體明暗及顏色的調整。

  許多人瘦臉的時候喜歡用液化工具,但我對此是非常不支持的,尤其是一些注意細節的顧客,明明想將臉瘦一些,可是又討厭液化后的變動(讓人糾結)。

  所以在此給大家說個技巧:

  1、利用素材的遮擋(僅限一些特殊情況,尤其是在有一些環境物體在的情況下。)當然,素材的選用一定要和整體環境融洽(其實最好的素材是頭發)

  2、光影的調整。 倫勃朗光的運用就是一個不錯的表現,但后期其實運用好DB修圖的手法也可以做出相似效果。

  好的,接著分析片子。

  先用DB手法處理光影,用來調整結構,將“高光,中間調,暗部”平衡好,把整個形體的立體感表現出來,讓人物的表現力更強。

  但要注意幾點:

  1、不要一味地壓暗圖片來尋找所謂的質感,照片的整體亮度要有一個把握。

  2、整體光影調節時建議中性灰,或雙曲線,盡量不要只用一個S型曲線,如此一來雖然有一些效果,但不宜把握效果,而且還會影響飽和度。

  最后片子的顏色調整,對于原圖的顏色就很不錯,只需要加一些飽和度,簡單潤飾下就可以了。顏色調整完之后,建議用“色相觀察層”觀察一下,保持整體顏色的統一。(因為顏色只有統一,整體皮膚看上去才會覺得很干凈,有雜色的存在情況下,整體會有一些臟)

  色相觀察層的建立方法也是快被人說爛的東西,不再贅述,誰不了解,聯系本宮。(很少用色相觀察層了,眼睛一掃就能看出來顏色是否統一,嘿嘿)

  最后就是整體的銳化了,銳化是為了增大一些反差,將質感加強一些。銳化的方法多的數不勝數,不過我一直堅持USM銳化,隨著ps版本的更新,現在這個功能計算方法已經很厲害了,配合蒙版,基本上所有圖片都沒問題了。

  關于USM銳化那幾個滑塊,里面還有好多東西要了解,下次再說吧。

  最后再強調一下,對于人像,不要為了所謂的質感,就拼命的銳化,說白了,皮膚就是一塊柔軟的,光滑的肉,千萬不要把它銳化的色痕一道一道的,那樣就過猶不及了,而且還要區分情況,老人,兒童,青年,男性,女性。

  另外,還有小麥膚色,啊,還有好多東東,,這次說不完了,下次繼續,記得關注本宮,以后關于修圖的內容還有許多,都是干貨。

  對了,最后送上成品,不過這飄沙越看越不舒服,psd文件我還留著,以后有機會一定要給它換成黑色網狀絲紗。

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